Inserta 4 info_survivor_positions.
Para los cuatro survival_positions pon loo siguiente:
Name: survival_positions
Gamemode: survival
Y para cada survival position asignale el nombre de superviviente.
Nick, Rochelle, Coach, Ellis
2. Info_director
Crea la entidad info_director
Name: director
3. Info_game_event_proxy
Crea la entidad info_game_event_proxy entity.
Name: survival_explainer_proxy
Range: pon 100 por ejemplo
En la pestaña Flags, asegurate de que esta marcada la casilla Fire Automatically When First Seen
4. Trigger_Finale
Crea la entidad trigger_finale.
Name: survival_radio
World model: hamradio.mdl
Al trigger_finale ponle el siguiente Output:
My Output Named: UseStart
Target Entity: survival_explainer_proxy
Via this input: Kill
5. Func_Brush
Crea un bloque que cubra todo el trigger_finale y ponle la textura: invisible.
Convierte el bloque en entidad con tie to entity y asignale de entidad func_brush
Name: survival_glow
Parent: survival_radio
Render Mode: Glow
6. Weapons and Items
Ahora puedes insertar algunos items y armas para tu mapa survival con la entidad.
weapon_item_spawn
Name: survival_items
Flags: Must Exist
weapon_melee_spawn
Flags: Must Exist
7. Point_Template
Crea la entidad point_template
Name: survival_stuff_spawner
Templates son los nombres de los items que previamente hemos situado por nuestro mapa, como la radio, armas, items...
Templates 1-4:
survival_items
survival_weapons
survival_glow
survival_radio
8. Logic_Relays
Se necesitan 2 logic_relays para tu mapa Survival.
El primero de los logic_relay:
Name: spawn_survival_stuff_postIO
En outputs le ponemos el siguiente Output:
My Output Named: onTrigger
Target Entities: survival_stuff_spawner
Via this input: ForceSpawn
Asegurate que en la pestaña flags esta marcada la casilla Allow Fast Retrigger.
El segundo de los logic_relay:
Name: kill_survival_stuff
En outputs le ponemos los siguientes Outputs:
My Output Named: onTrigger
Target Entities: survival_positions
Via this input: Kill
My Output Named: onTrigger
Target Entities: survival_explainer_proxy
Via this input: Kill
Asegurate que en la pestaña flags esta marcada la casilla Allow Fast Retrigger
9. Info_gamemode
La ultima entidad que hay que insertar para nuestro mapa survival.
info_gamemode
Name: survival_gamemode
En outputs le ponemos los siguientes Outputs:
My Output Named: onCoop
Target Entities: kill_survival_stuff
Via this input: Trigger
My Output Named: onScavenge
Target Entities: kill_survival_stuff
Via this input: Trigger
My Output Named: onVersus
Target Entities: kill_survival_stuff
Via this input: Trigger
My Output Named: onSurvivalPostIO
Target Entities: spawn_survival_stuff_postIO
Via this input: Trigger
Basicamente sirve para establecer el spawn de items en funcion del modo de juego que seleccionemos.
10. Testeando
Para cargar el mapa en modo survival escribe la siguiente linea en la consola:
map nombredetumapa survival
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