Vamos a crear el cielo.
Lo primero que debes hacer es poner el cielo una vez tienes tu mapa estructurado, para ello tienes que crear un cubo que rodee todo el mapa, pero un cubo hueco, no sólido, es decir, de seis paredes. Esto lo puedes hacer creando las seis paredes una a una, o creando un cubo muy grande que abarque todo el mapa y luego le damos al menú de arriba, Tools y después Make hollow, de este modo te pedirá el grosor de las paredes que por defecto creo que viene en 32 y yo siempre lo cambio a 16, pero como quieras. Vale, ya tenemos nuestro cubo envolviendo al dichoso mapa.
Ahora le ponemos a todas las paredes la siguiente textura, skybox, ya tenemos nuestro cielo. Ahora en el menú de arriba, en map le damos a map properties y vemos que el cielo que viene por defecto es el sky_l4d_urban01_hdr. El left4dead 2 Dispone de los siguientes cielos, para cambiarlo, simplemente cambia el nombre por el que te guste.
También puedes poner cielos propios descargando cielos custom, para ello debes descargar tu cielo custom o crearlo... luego meterlo en la siguiente carpeta:
C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\materials\skybox
Vereis que se compone cada cielo de 6 imagenes vtf, con sus correspondientes localizadores 6 vmt, todos con el mismo nombre salvo las dos letras que son las que indican donde se situa esa cara del skybox, pues en map/map properties poneis el nombre sin las dos letras finales y ya tendreis cargado vuestro cielo custom.
Ahora vamos a colocar el sol.
Podemos copiar el ambiente de los mapas originales de valve, que estan todos en la carpeta instances dentro de la carpeta mapsrc, simplemente abrimos con hammer, selecionamos todas las entidades y las copiamos en nuestro mapa, pero tambien podemos no copiar y crear por nuestra cuenta el sol.
Para ello, sobre una parte de la caja que es el cielo (skybox) pon la entidad light_environment, ponlas en el punto de donde quieres que vengan los haces de luz, como veras, tiene el dibujo de un sol, abrimos sus propiedades haciendo doble click y donde dice Pitch yaw roll le damos la dirección con que queremos que vengan los rayos, podemos escribir los ángulos X Y y Z o lo que es mas fácil, situándonos cerca de la entidad, apuntamos con la cámara 3D hacia donde queramos el sol y le damos a point at en la ventana de propiedades del light_environment, de este modo podremos clicar donde queramos en la vista 3D y automáticamente se nos ponen los ángulos deseados.
En Brightness seleccionamos el color del brillo de la luz, queda bien un color gris-blanco, pero vamos, para gustos los colores… y en Ambient, ponemos el color del ambiente que queremos, un ambiente grisáceo esta bien.
Para colocar el sol lo que hacemos es poner la siguiente entidad al lado del Light_environment, env_sun nuevamente en pitch yaw roll ponemos los mismos angulos que para el Light_environment, en UseAngles ponle que yes en sunColor pon el color que quieres que tenga tu sol y en overlayColor pon el color que quieres que tenga el contorno del sol, lo que deslumbra cuando miras de frente y te deja jodido. Por otro lado también puedes cambiar tamaños y algunas cosillas más. Bien ya tienes tu cielo con tu sol.
Lo primero que debes hacer es poner el cielo una vez tienes tu mapa estructurado, para ello tienes que crear un cubo que rodee todo el mapa, pero un cubo hueco, no sólido, es decir, de seis paredes. Esto lo puedes hacer creando las seis paredes una a una, o creando un cubo muy grande que abarque todo el mapa y luego le damos al menú de arriba, Tools y después Make hollow, de este modo te pedirá el grosor de las paredes que por defecto creo que viene en 32 y yo siempre lo cambio a 16, pero como quieras. Vale, ya tenemos nuestro cubo envolviendo al dichoso mapa.
Ahora le ponemos a todas las paredes la siguiente textura, skybox, ya tenemos nuestro cielo. Ahora en el menú de arriba, en map le damos a map properties y vemos que el cielo que viene por defecto es el sky_l4d_urban01_hdr. El left4dead 2 Dispone de los siguientes cielos, para cambiarlo, simplemente cambia el nombre por el que te guste.
También puedes poner cielos propios descargando cielos custom, para ello debes descargar tu cielo custom o crearlo... luego meterlo en la siguiente carpeta:
C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\materials\skybox
Vereis que se compone cada cielo de 6 imagenes vtf, con sus correspondientes localizadores 6 vmt, todos con el mismo nombre salvo las dos letras que son las que indican donde se situa esa cara del skybox, pues en map/map properties poneis el nombre sin las dos letras finales y ya tendreis cargado vuestro cielo custom.
Ahora vamos a colocar el sol.
Podemos copiar el ambiente de los mapas originales de valve, que estan todos en la carpeta instances dentro de la carpeta mapsrc, simplemente abrimos con hammer, selecionamos todas las entidades y las copiamos en nuestro mapa, pero tambien podemos no copiar y crear por nuestra cuenta el sol.
Para ello, sobre una parte de la caja que es el cielo (skybox) pon la entidad light_environment, ponlas en el punto de donde quieres que vengan los haces de luz, como veras, tiene el dibujo de un sol, abrimos sus propiedades haciendo doble click y donde dice Pitch yaw roll le damos la dirección con que queremos que vengan los rayos, podemos escribir los ángulos X Y y Z o lo que es mas fácil, situándonos cerca de la entidad, apuntamos con la cámara 3D hacia donde queramos el sol y le damos a point at en la ventana de propiedades del light_environment, de este modo podremos clicar donde queramos en la vista 3D y automáticamente se nos ponen los ángulos deseados.
En Brightness seleccionamos el color del brillo de la luz, queda bien un color gris-blanco, pero vamos, para gustos los colores… y en Ambient, ponemos el color del ambiente que queremos, un ambiente grisáceo esta bien.
Para colocar el sol lo que hacemos es poner la siguiente entidad al lado del Light_environment, env_sun nuevamente en pitch yaw roll ponemos los mismos angulos que para el Light_environment, en UseAngles ponle que yes en sunColor pon el color que quieres que tenga tu sol y en overlayColor pon el color que quieres que tenga el contorno del sol, lo que deslumbra cuando miras de frente y te deja jodido. Por otro lado también puedes cambiar tamaños y algunas cosillas más. Bien ya tienes tu cielo con tu sol.